무엇이 현재 BGM 제작 산업의 성장 속도를 막고 있는가?

콘텐츠 제작의 마지막 과정인 후반 작업에서 매우 꼼꼼하게 다뤄지는 성우 녹음 항목이 바로 믹싱과 종합적인 무드 BGM 제작 조율입니다. 따로 만들어진 BGM 제작 에셋과 성우 녹음 파일이 하나의 세계관으로 융합되는 중요 프로세스를 심층 알아보겠습니다.

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작품 속 다양한 장면에서 느닷없이 배경음이 커지거나 연기자의 목소리가 작게 나오는 현상은 재미를 해치는 가장 치명적인 요인입니다. 그렇기에 BGM 제작 후반 작업에서 모든 트랙의 레벨을 기준 수치에 정렬하는 보정 작업이 필히 필요합니다. 이러한 절차는 사용자가 어떤 디바이스를 사용하더라도 고른 음향 품질을 보장하기 위함이죠.

훌륭한 더빙 샘플을 보유했더라도, 음악 사운드 사이에 파묻히면 전혀 효과가 없습니다. 마스터링 시점에서는 목소리의 주요 주파수 대역을 강조 하거나, 음악에서 해당 음역을 세심하게 컷(Cut) 하여 말소리가 또렷하게 들리도록 다듬어야 합니다. 이러한 과정은 게임 현지화 시 바뀌는 성우별 톤에 맞춰 더욱 치밀하게 이뤄져야 합니다.

게임은 영상과 다르게 플레이어의 조작에 따라 소리가 즉각 변화합니다. 제일 조용한 수색 장면부터 가장 격렬한 보스전투 사운드까지 급격한 변화 속에서도 출력이 찢어지지 않으며 안정적으로 전달되도록 컴프레서(Compressor)와 다이나믹 압축을 최종 조정하며 작품의 품격을 마무리합니다.

이처럼 마스터링은 나뉘어 있던 BGM 제작 요소와 보이스 에셋을 하나의 작품으로 엮어주는 제일 전문적인 순간 라고 할 수 있습니다.